CW ノート · 攻略
最初の1時間でやるべきこと
このゲームは数値を公開していませんが、ビルド内の説明文には効果が書かれています。そこから逆算した「最初にやる順番」です。
- 01 最初の30分の順番
- 02 道具は「斧 → ツルハシ → シャベル」の順で作る
- 03 回復は焚き火に集約する
- 04 死んだときのために寝床を決めておく
- 05 素材の加工を覚えると一気に広がる
- 06 ワールド生成タイプで難易度が変わる
- 07 この記事で扱わないこと
最初の30分の順番
結論から書くと、木を切る → 作業台を作る → 斧を作る → 拠点の中心に作業台を置く、の順です。作業台の半径内ではクラフトが70%速くなるので、作業台の位置がその後の全作業時間を決めます。
作業台から離れた場所でクラフトしようとすると「Not at the bench!(作業台のそばではない)」と出て弾かれます。つまり拠点を作る前にクラフトを始めることはできません。最初に集めるべきは木材です。
| 順番 | やること | 根拠 |
|---|---|---|
| 1 | 木を切って木材を集める | 斧の対象が43件でもっとも多い。木材は家具70件の素材でもある |
| 2 | 作業台を作る | 作業台の範囲外ではクラフトできない(Not at the bench!) |
| 3 | 斧を作る | 斧は木材・ドア・家具の大半に有効。素手より速い |
| 4 | 作業台を拠点の中心に置く | 範囲内のクラフトは70%速い |
| 5 | 焚き火を置く | 近くにいるだけで体力回復が20%上がる |
| 6 | チェストを置く | インベントリは42スロット。溢れると Full inventory! で止まる |
道具は「斧 → ツルハシ → シャベル」の順で作る
アイテム305件のうち、説明文に「効率的に掘れる道具」が書かれているのは80件です。その内訳は斧43・ツルハシ22・剣10・ハサミ9・クワ6・シャベル6。斧が圧倒的に多く、次がツルハシです。
逆にシャベルは6件しかありません。土や砂を大量に動かす場面はありますが、優先度は低いです。まず斧とツルハシを作り、シャベルは整地を始めるときで間に合います。
- 斧:木材・ドア・木製家具。最初に作る(43件)
- ツルハシ:石・鉱石・レンガ系。22件
- シャベル:土・砂・雪。6件のみ
- クワ:草・農作物まわり。6件
- ハサミ:葉・布・紙類。9件
- 剣:戦闘と一部の回収。10件
回復は焚き火に集約する
焚き火の近くにいると「You feel warm and comfortable, health regeneration increased by 20%」と表示されます。体力回復が20%増えるという意味です。
つまり回復アイテムを探し回るより、拠点に焚き火を置いてそこで作業するほうが回復は速くなります。食料は満腹度の管理には必要ですが、回復を食料だけに頼る必要はありません。
なお焚き火には燃料が必要です。切れると「No fuel!」が出ます。火を絶やさないためにも、木材は多めに確保しておきます。
死んだときのために寝床を決めておく
死亡すると「You died」のあと「Where do you want to rise?(どこで復帰しますか)」と聞かれます。リスポーン地点を選べる仕様です。
ベッドを置いて寝ておくと、その場所が復帰地点になります。拠点から遠くへ探検する前に、ベッドで寝て地点を登録しておくと、死亡時のロスが小さくなります。
夜が怖い場合は設定で「Disable night(夜を無効化)」を ON にできます。モブが邪魔なら「Disable mobs(モブを無効化)」もあります。サバイバルを遊びたいのに夜だけ避けたい、という調整ができます。
素材の加工を覚えると一気に広がる
序盤は木材だけで足りますが、石・鉄・金と進むと加工が必要になります。ビルド内のアイテム説明から確認できる加工経路は次のとおりです。
| 元の素材 | 加工 | 結果 |
|---|---|---|
| 粘土 | 窯で焼く(firing clay in a kiln) | レンガ系ブロック |
| 鉄鉱石 | 焼く(burning iron ore) | 鉄インゴット |
| 金鉱石 | 焼く(burning gold ore) | 金インゴット |
| 木材・石炭鉱石 | ロースト(roasting) | 炭・加工材 |
| ダイヤ鉱石 | 採掘 | ダイヤ系アイテム |
| 牛 | 乳搾り(milking a cow) | ミルク |
| 鶏小屋 | 飼育 | 卵 |
| 砂糖黍 | 収穫 | 砂糖 |
ワールド生成タイプで難易度が変わる
ワールド作成時に5種類から選べます。Standard(標準)、Flat world(平原)、High mountains(高山)、Island(島)、Snow tundra(雪原)です。
建築目的なら Flat world が最も楽です。高低差がないので、整地の手間がありません。逆に景観を作りたいなら High mountains か Island が向いています。Snow tundra は雪ブロックを大量に使う建築と相性がいいです。
サバイバルで資源を集めたいなら Standard が無難です。島は周囲が水なので移動が制限され、雪原は食料探しが面倒になります。
この記事で扱わないこと
ダメージ、耐久値、攻撃速度、満腹度の回復量、モブのHP、レシピの必要素材数。これらは配信物のどこにも数値がありません。ビルドの型情報が削られていて、アイテム定義の数値部分を復元できませんでした。
したがって「敵を何発で倒せる」「この道具は何回使える」といった記事は、このサイトでは書きません。書けば推測になり、読む人を誤らせます。