CW ノート · 基本操作
Craft World の基本操作と最初の30分
配信ページの操作表は9項目ですが、ゲーム本体には15項目あります。足りない6つを先に知っておくと、序盤で詰まりません。
ワールドを作るまで
Craft World は Unity 製のブラウザゲームで、起動するとまずワールド一覧が出ます。ビルド内の案内文は「To play, select a world from the list or create a new one.(遊ぶには一覧からワールドを選ぶか、新しく作ってください)」で、初回は何も無いので「New world」から作り始めます。
作成画面では、ワールド名・モード(Survival / Creative)・地形の種類(Generation Type)を決めます。名前は重複不可で、同じ名前を入れると「Such a world already exists!(同じ名前のワールドが既にある)」で弾かれます。地形の生成中は「Preparation for the generation of the world, please wait」とだけ表示され、進捗バーは出ません。数秒フリーズしたように見えますが、これは仕様です。
- まず遊ぶだけなら Creative(サンドボックス)が速い。体力も満腹度も無く、飛行が無制限。
- サバイバルを選ぶと、飛行は広告を見た5分間だけになる(ビルド内の flymodead 文言)。
- 地形は5種類。建築の練習なら Flat world、資源集めなら Standard が無難。
操作キー15項目(ビルド内の表)
以下はビルドの HowToPlay(`takeBlockLoc` などのキー名で入っている文字列)から書き出した全15項目です。日本語は当サイトの訳で、原文はそのまま併記しています。配信ページの Controls 表には9項目しか載っておらず、ジャンプ・ホットバー・飛行の上下・ダッシュ・スキン画面の6つが抜けています。
| 動作 | 原文 | 配信ページ |
|---|---|---|
| 移動(WASD または方向キー) | Move: WASD | 掲載あり |
| ジャンプ(Space) | Jump: Space | 未掲載 |
| ブロックを掘る(左クリック) | Block mining: left mouse button | 掲載あり |
| ブロックを置く(右クリック) | Block placement: right mouse button | 掲載あり |
| インベントリ(Q) | Inventory: Q | 掲載あり |
| 飛行モードの切り替え(F) | Flight mode: F | 掲載あり |
| 視点の切り替え(R) | Camera change: R | 掲載あり |
| UI を隠す(H) | Hide interface: H | 掲載あり |
| ポーズ(P) | Pause: P | 掲載あり |
| ホットバーの選択(1〜8) | Short cut inventory box selection: 1-8 | 未掲載 |
| 飛行中に上昇(Space) | Flight up: Space | 未掲載 |
| 飛行中に下降(左 Ctrl) | Flight Down: Left Control | 未掲載 |
| ダッシュ/高速飛行(左 Shift) | Run\Fast fly: Left Shift | 未掲載 |
| スキン画面を開く(O) | Open skins menu: O | 未掲載 |
| ドア・チェストなどの操作(E) | Interaction: E | 掲載あり |
配信ページに無い6つのキー
配信ページだけを見て始めると、まず「ジャンプできない」と感じます。Space はジャンプで、飛行中は上昇に変わります。下降は左 Ctrl、ダッシュと高速飛行は左 Shift です。ホットバーは 1〜8 の8スロットで、Q で開いたインベントリから掴んだブロックがここに入ります。
スキン画面は O キーで開きます。スキンは見た目だけで、ビルド内にも「Skins do not affect the parameters of the player(スキンはプレイヤーの性能に影響しない)」と明記されています。性能目当てに買う必要はありません。
- Space — ジャンプ/飛行中の上昇
- 左 Ctrl — 飛行中の下降(下降が別キーなのは、Space を上昇に割り当てているため)
- 左 Shift — ダッシュ/高速飛行
- 1〜8 — ホットバーのスロット選択
- O — スキン画面
- E — ドア・チェスト・ベッドなどの操作(配信ページにも掲載あり)
最初の30分でやること
サバイバルで始めた場合、最初に必要なのは「木を掘る→作業台を作る→作業台の近くに拠点を置く」の3手です。作業台の半径内では「In the area of the workbench. Crafting is 70% faster(作業台の範囲内。クラフトが70%速い)」と表示され、クラフト速度が実際に上がります。拠点の中心に作業台を置く理由がこれです。
夜はモブが湧きます。拠点に焚き火を置いておくと「You feel warm and comfortable, health regeneration increased by 20%(体力回復が20%上昇)」の状態になり、夜をやり過ごしやすくなります。夜そのものが不要なら、設定の「Disable night」で止められます。
チェストは1個あたり42スロットです。序盤は「素材用」「食料用」「建材用」の3個に分けると、後の作業台クラフトで迷いません。
- 木を掘って作業台を作り、拠点の中央に置く(半径内でクラフト70%高速)
- 焚き火を拠点に置く(体力回復+20%)
- ベッドを置いて寝る(死亡時の復帰地点を選べるようになる)
- チェストを3個に分けて置く(1個42スロット)
- 夜が怖ければ設定で「Disable night」か「Disable mobs」を切る
画面の見方
HUD には体力・満腹度・ゲーム内時刻(In game Time:)が出ます。時刻は昼と夜の切り替えの目安で、夜になると湧き方が変わるため、拠点に戻る判断はこの時計で行います。
Q のインベントリは、上段がカタログ(所持していないアイテムも一覧に出る)、下段が実際の持ち物という2層構造です。カタログから選んだものが即座に置けるわけではなく、素材とレシピの条件を満たす必要があります。
H キーで UI を完全に消せます。内装のスクリーンショットを撮るときはこのキーを使います。P はポーズで、ポーズ中はワールドが止まります。メニューの「Save and Exit」で保存して終了できます。
よくある詰まり
- クラフトできない
- 作業台の範囲外だと「Not at the bench!」で止まる。素材不足なら「No ingredients」。
- ブロックが置けない
- 水の中は「Don't stand in the water!」で拒否される。水が必要な操作は「There is no water nearby!」。
- 物が拾えない
- 「Full inventory!」なら持ち物が満杯。チェストに移すか捨てる。
- かまどが動かない
- 燃料切れは「No fuel!」。燃料スロットに木や石炭を入れる。
- 死亡して戻れない
- 「Where do you want to rise?」で復帰地点を選ぶ。寝床を登録していないと初期地点に戻る。